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遊戲設計個人作業
資管碩一 r13725016 謝怡庭
完成或擴充部分
一、新增關卡四
二、更改的部分以美術風格為主,原本初始遊戲的色調是天藍色。我從萬聖節主題發想,更改整體配色,在主頁使用萬聖節經典的橘色,關卡一為常代表邪惡的綠色,關卡二是血腥的暗紅色,關卡三與第四關則選擇髒髒的灰綠色。
三、保留了海洋主題,但加入許多萬聖節元素,每頁都加入了黑色跟橘色的彩帶。主頁的下方加入了經典的鳳梨屋與水母,第一關加入魟魚、螃蟹跟小丑魚,第二關加入海星、烏龜跟章魚,第三關則是加入三隻不同樣式的幽靈,增添萬聖節氣息,第四關加上入河豚跟綠色的魚。
四、更改原本tilemap 配置,將關卡原本的配置更改成不同的樣式,第一關是螃蟹造型,第二關是一隻章魚,第三關是幽靈的樣式,第四關則是一隻魚的樣式,每一關卡的旁邊也有對應的圖樣做呼應(分別是螃蟹、章魚、幽靈跟魚)。
五、關卡設計:在第四關的設計中,可以看到左上方破關的要素是要集滿各八個藍、紅、粉跟白色鑽石,但此關卡設計中,一開始只有綠色、黃色跟白色寶石可以移動,因此需要較多的步數完成此關卡,增加關卡難度。
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | YiTingHsieh |
Made with | Unity |
Tags | 2D |
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